Minggu, 23 Oktober 1988

Super Mario Bros. 3

Super Mario Bros. 3



Rilis :

Famicom/NES              : JPN : 23-10-1988, USA : 09-02-1990, EUR-AUS : 29-08-1991
Virtual Console Wii     : USA : 05-11-2007, EUR-AUS : 09=11-2007, JPN : 11-12-2007
Virtual Console 3DS   : JPN : 01-01-2013,  EUR-AUS : 26-12-2013, USA :
Virtual Console Wii U : JPN : 25-12-2013, EUR-AUS : 26-12-2013, USA :

Super Mario Bros. 3 adalah permainan petualangan platform untuk Famicom dan SPN dan secara resmi angsuran ketiga dalam seri Super Mario Bros.. Ini dirilis di Jepang pada tanggal 23 Oktober 1988; di Amerika Utara pada tanggal 9 Februari 1990; dan di Eropa dan Australia pada tanggal 29 Agustus 1991. Ia kemudian dirilis di Amerika Serikat pada Wii Virtual Console pada tanggal 5 November 2007 dan 3DS Virtual Console pada 1 Januari 2013. Hal itu juga dibuat lagi untuk 1993 SNES kompilasi game Super Mario All-Stars, dan untuk Game Boy Advance pada tahun 2003 sebagai Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, angsuran terakhir dari seri Super Mario Advance. Ini juga dirilis sebagai hadiah yang pengguna Club Nintendo bisa membeli dengan koin mereka untuk Virtual Console Wii pada tanggal 3 Juni 2013.
Super Mario Bros. 3 telah dianggap sebagai salah satu permainan terbesar sepanjang masa. Kompleksitas dan tingkat menantang membuatnya sukses besar. Selain up listrik baru, fitur baru bergerak, item dan musuh. Ia juga memiliki bagian non-tingkat khusus dari setiap dunia, termasuk Rumah Toad, di mana barang yang bisa diperoleh, dan Spade Panel, di mana kehidupan dapat diperoleh, serta beberapa bagian rahasia, seperti White Toad House dan Treasure Ship. Permainan memperkenalkan enam power-up baru, Super Leaf, Tanooki Suit, P-Wing, Frog Suit, Hammer Suit, dan Goomba Shoe.
Tak lama setelah rilis dari permainan, kartun bernama The Adventures of Super Mario Bros. 3 dibuat. Kartun ini didasarkan pada permainan, tetapi dengan plot yang berbeda. Dalam kartun, King Koopa dan Koopalings mencoba untuk mengambil alih dunia nyata serta Mushroom Kingdom. Serial kartun yang diproduksi oleh DIC Entertainment Productions bekerja sama dengan Nintendo.

Digital download :

Emuparadise     : Super Mario Bros. 3 (Japan).nesSuper Mario Bros. 3 (USA).nes

Komersial :

JPN :





USA :



Minggu, 09 Oktober 1988

Super Mario Bros. 2 (Super Mario USA)

Super Mario Bros. 2 (Super Mario USA)




Rilis :

Famicom/NES              : USA : 09-10-1988, EUR : 28-04-1989, AUS : 05-1989, JPN : 27-09-1992
Virtual Console Wii     : EUR-AUS : 25-05-2007, USA : 02-07-2007, JPN : 10-08-2007
Virtual Console 3DS   : JPN : 28-11-2012, USA : 11-07-2013, EUR : 07-08-2013, AUS : 08-08-2013
Virtual Console Wii U : USA-EUR-AUS : 16-05-2013, JPN : 19-03-2014

Super Mario Bros. 2 (nama Jepang: Super Mario USA) adalah, di luar Jepang, game kedua dalam seri Super Mario. Ini awalnya adalah untuk Nintendo Entertainment System, tetapi kemudian porting ke banyak sistem lain. Permainan ini awalnya dirilis di Amerika Utara pada tanggal 9 Oktober 1988; dan di Eropa pada tanggal 28 April 1989. Sebagai hasil dari Jepang yang telah memiliki Super Mario Bros.: The Lost Levels sebagai angsuran kedua dari seri Super Mario, permainan tidak membuat debutnya di negara ini (sebagai "Super Mario USA") sampai setelah rilis Super Mario World pada 14 Juli 1992 (karenanya, sehingga angsuran kelima Jepang dari seri).
Super Mario Bros 2 awalnya dimulai sebagai prototipe sekuel Super Mario Bros, namun dibatalkan selama perkembangannya, dan digantikan oleh Super Mario Bros: The Lost Levels. Alasan termasuk keterbatasan teknis dari sistem NES sehingga sulit untuk menghasilkan permainan dipoles menampilkan vertikal orientasi dan multiplayer fitur dikandung untuk proyek tersebut. Diputuskan untuk menambahkan lebih banyak elemen Mario, seperti tingkat horizontal (meskipun banyak tingkatan berorientasi veritcally dipertahankan dalam tugas akhir). Menjadi bahwa permainan telah pergi melalui beberapa pengembangan, Nintendo menciptakan permainan Yume Kojo: Doki Doki Panic untuk Famicom Disk System selama perjanjian dengan perusahaan Fuji Television. Permainan ini diubah agar sesuai dengan tema maskot perusahaan dan petualangan mereka. Apapun, itu menggunakan mesin yang sama seperti aslinya dikembangkan Super Mario Bros. 2, dan juga menyimpan beberapa elemen Mario seperti item dan bermain game dasar dalam referensinya.
Setelah Nintendo of America dianggap Super Mario Bros.: The Lost Levels sebagai terlalu sulit, Nintendo mengembangkan kembali Yume Kojo: Doki Doki Panic kembali ke game Super Mario Bros. akan dirilis di negara-negara di luar Jepang. Setelah rilis, permainan menjadi sukses komersial, dan akhirnya permainan menjadi cukup baik diterima bahwa itu juga dirilis di Jepang. Setelah melakukan penjualan yang sukses, Super Mario Bros. 2 sejak itu telah dianggap sebagai Super Mario Bros. game klasik di seluruh dunia (termasuk di Jepang), dan sejak itu telah dirilis di berbagai remake termasuk menjadi salah satu game Mario ditampilkan dalam Super Mario All-Stars, dan serta memiliki remake sendiri di Super Mario Advance.

Digital download :

Emuparadise     : Super Mario Bros. 2 (USA).nesSuper Mario USA (Japan).nes

Komersial :

USA :



JPN :